是帝国时代吧, 游戏信息:游戏名称:帝国时代3英文名称:Age of Empires III游戏发行:微软游戏制作:Ensemble游戏类型:即时战略游戏发行日期:2005年11月1日游戏官方站点:http://www.ageofempires3.com/详细介绍:一、中立建筑Native American Camp 土著人营地土著人营地开始处于中立状态,玩家可以通过在上面建立贸易站(Trading Post)对其进行控制。占领后玩家可以训练相应的单位和研究科技。不同部族的土著人营地对应不同的单位和科技。玩家招募的土著人单位不占据人口上限,但是也有一定数量限制。Outpost 前哨站前哨站同样开始也是中立的,建立在贸易道路和铁路上,玩家可以通过在它上面修建贸易站(Trading Post)占领它,占领后一旦一个贸易单位或者火车路过的时候将会给玩家带来经验或者资源。Road 道路玩家无法控制的贸易马车将沿着道路行走于前哨战之间进行贸易活动,因此对前哨站之间道路的控制将成为制胜的关键。Railroad 铁路在最后一个时代里,道路和贸易马车将会被铁路和火车所取代。帝国时代总能让人深刻的感觉到科技与时代的进步带来的巨大反差。 二、玩家可以建造的建筑Town Center 城镇中心训练村民和升级时代的地方,似乎城镇中心不再由村民建造而是由殖民者马车展开后建立。这让我们想起了哪个经典的即时战略游戏呢?呵呵。Trading Post 贸易站玩家在土著人营地和前哨站上修建贸易站以对其进行控制。Train Station 火车站当地图上的道路被铁路取代的时候,前哨站就升级成火车站,这一美妙的变化让人联想到工业革命推动世界前进的巨大力量。我怎么首先联想到春运?House 房屋不用多说了,增加人口上限的东西。Blockhut 猎人小屋同样也用于增加人口上限。Barracks 兵营和其他游戏一样,兵营用于训练士兵和研发相应军事科技。Stable 马厩训练骑兵和研发相应科技。Dock 码头建造船只。 Mill 磨坊玩帝国的应该不会对它感到陌生,不过这次玩家一旦建造了磨坊其四周就会自动产生农田,一旦磨坊被摧毁则农田也一起消失。Market 市场用于玩家将资源相互买卖调剂。三、首都建筑Trading Company 贸易公司每个玩家的首都都有一个贸易公司,可以升级首都经济科技,并负责向殖民地派遣殖民者。Harbor 港口可以升级首都海军科技,允许玩家招募雇佣兵运送到前线。Military Academy 军事学院可以升级首都军事科技,允许玩家请求首都运送士兵增援前线

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说道古代风格的模拟经营建造类游戏,下面这几个都是不错的游戏:

中国风游戏《龙之崛起》;中世纪风格《纪元系列》中的1701、1404以及最新的1800(抢占岛屿、发展建造、海战)《凯撒大帝》系列;

还有就是山寨页游广告最常见的素材来源《放逐之城》《环世界rimworld》另一种风格的沙盒建造游戏,配合千奇百怪的mod可以玩出不一样的游戏顺便也推荐部分现代风格的游戏!

《海岛大亨》管理建设你的海岛国上面推荐过的《纪元》系列中的2070以及2205《模拟城市系列》《城市:天际线》关于手游肯定少不了《开罗系列》,以上暂时就想到这么多了,如果还有遗漏欢迎网友补充

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你好!! 一: 《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》 该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.系列 2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事 10.<地牢围攻》 2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 八: 日式RPG 《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉 谢谢!!