你好!!推荐的目的:对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

类似剑侠情缘单机游戏

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG:《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类:2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准)NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)上市日期:2002年6月7日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!NO.4《秦殇》研究发行: 目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:2002年7月6日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:2002年7月16日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期:2002年8月15日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:2002年8月27日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)上市日期:2002年8月27日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)上市日期:2002年11月27日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期:2002年12月7日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。3.系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。9.系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》系列2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉谢谢!!

比较好玩不氪金类似剑侠

94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。

热血传奇后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。

丝路传说再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。

DNF刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。

跑跑卡丁车为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。

穿越火线穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!

还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?

记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

情缘的手游

今天给大家带来新剑侠情缘手游新手攻略,一起来看看吧!一、职业选择职业看自己定位,坦克,输出,辅助,近战还是远程。自己喜欢才玩的开心。职业存在五行相克,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。自动战斗模式属性相克比较严重,比如武神殿。不要过分依赖属性克制,比如手动逍遥打天王并不是那么难。二、升级1、优先主线任务尽管主线剧情很闹心,但还是耐下性子,优先完成主线剧情。因为主线不仅可以提供大量经验,还有玩家需要的装备;2、一条龙所谓一条龙其实是凌绝峰、组队秘境、山贼、惩恶四个组队任务。组队队友是同家族亲密高的好友评价会更高。3、野外修炼在野外挂机开启修炼状态可得大量经验,建议有野怪精英或者有火再开,不然会浪费。野外修炼还有机会得装备或者宝箱,宝箱钥匙。4、传功家族传功或者师徒传功。家族传功等级相差三级可传,VIP高的相差两级,一级。师徒传功同理。5、家族活动家族烤火,运镖,攻城这些都是有经验的。6、支线任务各种支线任务基本都有经验,还有其他奖励。7、每日目标二十活跃领一次奖励,一百活跃有五十元宝。8、其他英雄挑战,武神殿,战场,商会,江湖试炼,每日答题,离线经验,奖励找回。三、升战力1、装备强化前期平均强化,以五级为单位。之后跳级强化。从10件强化60以后,就可以开始集中只强化其中的5件装备。5件装备一般都会选4件防具(除衣服)加1件首饰。这样对水晶的需求也是最低,自然性价比最高。建议一直到5件95。每周购买商城折扣最优的低级突破石,慢慢积累,强化突破时发挥作用。2、装备镶嵌推荐一套通用的:武器:项羽、杨瑛、玄因、黑面、张风(可多个),备选耶律辟离、邵宏渊、哲别衣服:完颜洪烈真、王腾、林青羽、、白起、清晓师太、雷、古嫣然、少年杨影枫、无想帽子: 孟苍岚、秦始皇阴、端木睿、独孤剑、璇玑子、尹莜雨、完颜襄、方勉(可多个)项链: 唐晓、玄天武机、黄玉英、唐影、卓非凡、唐仇,雷震天护腕:分两种情况:(1)、战力最大化:简单的来说此种魂石镶嵌带来的战力基本是虚战,在实战中难以提供有力的帮助,一般可镶嵌李广、杨熙烈、李天目、相应的四级动物魂石,例如赤晴虎皇等。(2)、属性最大化:此种方法带来的直接效果是:实力将会得到完全的发挥,自身的实力也不会虚,也能够打开最直观的实战效益。推荐魂石:李广、李天木、唐潇、何怜飘,其他魂石一概不需要戒指:南宫飞云、孟知秋、唐简、杨再兴、赵云、宋秋石、惊雪腰带:秦始皇阳、李恬儿、杨影枫、石轩辕、3个南宫灭(纳兰真)玉佩:武则天、祝子虚、何人我、完颜娄室、龙纹狮王、耶律楚材、李斯鞋子:绝世虞姬、李元霸、冰仪、道一真人、3个月眉儿护身符:武则天阴、徒单克宁、完颜洪烈、狂鬃鳌皇、冰鳞蜥皇、银钩蝎皇、玄慈(紫背鳄皇)3、装备洗练装备通过家族打造和碎片合成配着来。黄金装备打造需要图谱和和氏璧,单一黄金装备加成不大,需要成套才好。建议优先帽子和腰带,然后项链和玉佩,一步步成型。升阶黄金装备需要和氏璧,和氏璧可在秦始皇陵和拍卖行获得。白金装备需要黄金装备十阶后才能打造。各部位属性四维必选(力量敏捷灵巧体质)武器: 吸血 力量 灵巧 攻击力 会心几率 属性伤害 [属性效果几率]帽子: 敏捷 体质 灵巧 闪避 基础生命 抗会心几率[生命回复]项链: 力量 敏捷 会心伤害 闪避 忽闪 会心几率[反弹近战]护腕: 力量 体质 敏捷 抗会心几率 闪避 会心免伤戒指: 力量 灵巧 会心几率 闪避 忽视闪避[反弹近战]玉佩: 体质 灵巧 抗会心几率 会心伤害 忽视闪避 生命回复[反弹远程]护身符: 体质 敏捷 会心伤害 忽略闪避 生命回复 恢复效率鞋子: 力量 体质 敏捷 抗会心几率 闪避 回复效率4、同伴同伴最重要的还是护主技能,护主技能是直接对主角进行加成。一般情况下:同伴护主技能>天赋技能、其他附带技能>同伴个性、属性一般选择护主技能加四维属性的同伴,天级同伴买得起就买。推荐同伴护主技能为:不动如山阵: 力量 (方勉、杨英、独孤剑、鳌拜)踏星摘月步: 力量 (赵云、纳然潜凛)天火琉璃步:灵巧(端木睿,燕若雪)混元金刚体:体质(孟知秋)流风回雪舞:体质(月眉儿、秦良玉、秋依水;南宫飞云)七巧玲珑步:敏捷(韩世忠)天罗千机步:灵巧(哲别,唐影;唐简)八荒炎龙劲:敏捷(高长恭、南宫灭;杨影枫)附带技能不满意可以洗髓,直到满意为止,一般保留奇才。通过喂资质丹加同伴战力属性。本命武器加战力属性同伴可觉醒,觉醒功能出来后点击可查看觉醒条件。5、秘籍40级之后,就能通过门派信物去兑换门派秘籍,门派秘籍升级需要消耗修为点,门派秘籍等级最高级100级。秘籍掉层:秘籍掉层的意思其实就是秘籍技能的等级没有达到10级满级,这种情况通过升级是无法提高秘籍技能等级的。这时是有一定的机会掉层的,秘籍有些是每10级升一层,有些15级一层门派秘籍升级,都不一定。如果门派秘籍已经100级,而秘籍技能没有达到10级,如果是8-9级,就留着用门派信物突破!如果低于8-9级,建议还是拆分为好,拆分也是会返还修为点的。初级秘籍满级之后还有中级秘籍,高级秘籍,多攒信物突破。中级秘籍高级秘籍只要修为够必定满级。6、坐骑攻城后拍卖行买小黑马,小黑马可以通过马牌升级。坐骑装备就要平时慢慢攒了,有钱也可以拍卖行、摆摊买,西域行商竞拍。坐骑装备效果是很强的。7、家园家园可升级,升级后外观会不断变化。玩家可自定义自己的家园,也可参观别人的家园,甚至住好友家园。有些家具可以互动,比如床,浴盆等。家园加的战力均为虚战。8、头衔头衔名称目前有超凡、出尘、惊鸿、凌云、御空、潜龙、傲世、倚天、至尊、武圣、无双、传说、神话。随着头衔的晋升,不仅头衔的名称、颜色改变,最重要的是它将会带来战力、生命、全系抗性、闪避、属性伤害的全面加成。头衔等级高的少侠还会对头衔等级低的少侠有着天然的优势,隐藏属性头衔压制。同样门派同样属性在不考虑操作的情况下,头衔等级高的少侠必然获胜,头衔等级越高压制越明显,头衔等级相差越大,压制越大。9、经脉经脉上线以后必须要完成任务,才能开启经脉玩法,否则同伴界面并不会出现经脉界面。开启经脉后玩法后,在之前同伴使用的资质丹转化的真气会在开启以后反送,吃的多就反送的多,有的人反送五十几万真气,有的人才反送几万真气。同伴使用资质丹时可以给真气,但要保证丹田处在充盈状态时才可以,遣散或洗髓都有可能导致丹田疲劳,疲劳状态下使用资质丹只会缓解疲劳而不给真气。冲穴所加属性对主角和同伴均有效。每个穴位五层后即可冲穴下一个穴位,当然要满足前置条件。真气不多玩家可选择保底开启经脉技能进行。另外每条经脉上所有穴位五级、十级、十五级、二十级后可冲穴这条经脉,加成可观。千万别重置经脉。10、门客门客可以作为上阵同伴的随从上阵,增强上阵同伴的护主技能并增加角色属性。将门客入住家园,还可以和门客产生各种互动。乙、丙级门客,可以通过在同伴图鉴页面点开同伴详情,将已招募过的同伴招揽为自己的门客。甲级以上的门客则无法直接招揽,必须通过参加日常活动来获取。门客系统开放后元宝10连抽有概率获得甲、地级门客,另外重复抽到的门客会替换成信物。在门客界面可以选择将门客入住家园,目前入住家园的门客数量限制为4名,入住家园后可以进行门客派遣和完成门客任务。每天只能选择一个门客接取任务,完成门客发布的任务,会增加和该门客的友好度。门客派遣出去后就不能领取任务。此外门客任务一共五环,任务类型包含拜访NPC、击杀野怪等等。门客核心作用门客最有价值的地方在于三种类型的属性,分别为护主属性,基础属性和组合属性。护主属性:门客会给对应同伴的护主技能增加额外的属性类型。简单点说同伴要和门客是一样的才会激活门客的护主属性,然而门客的三个属性里面护主属性是最为重要的,因为门客的“护主属性”基本上都是最终放大、会心伤害、会心免伤这些一流属性(天级除外)。基础属性:门客自带的属性,只要上阵即可激活,不需要任何条件。组合属性:需要有不同的门客上阵,满足激活条件,才能激活组合属性。想要凑齐组合属性,还是需要看脸十连抽。11、绝学开启绝学区域:绝学系统开放后,高级秘籍修炼到200级后可以消耗100个门派信物突破,从而开启绝学玩法,可以装备绝学、秘本和断篇。绝学:每个门派都是专属于自己门派的武林绝学,绝学对应4个主动技能,门派绝学可以通过消耗150个信物进行兑换门派绝学。消耗修为可以修炼绝学等级,可以提高绝学属性和绝学的技能等级上限,目前绝学满级为100级,绝学技能等级上限为10级。注意:修炼绝学只提升“绝学技能等级上限”并不会提升“绝学技能当前等级”。绝学技能当前等级由绝学修为决定(绝学修为显示在绝学界面右上角,在绝学等级上面),绝学周围的秘本和断篇会提高该秘籍的绝学修为,修为越高绝学技能生效等级越高。绝学修为0重对应绝学技能等级1级;绝学修为5重对应绝学技能等级2级;绝学修为10重对应绝学技能等级3级,以此类推。秘本:每个区域只能安装一本秘本。秘本鉴定后随机获得3条效果(数值由秘本品质决定,品质越高数值越高,目前仅开放传承包含传承一下品质的秘本),第1条属性提供绝学修为,后2条属性为角色提供随机的属性加成。秘本也会影响相邻位置的断篇的属性,将更好的断篇装备在加成更高的位置可以获得更大的加成。当我们打开秘本时会发现,秘本断篇加成界面会发现“断篇加成”四个方向会有百分比加成,在上面加成20%,即秘本上方的断篇会有额外的20%的加成,这个加成显示在断篇的属性后面括号内“鉴定 XX”数值,当然鉴定时也会有“鉴定 X”这个和秘本的断篇加成是累计在一起的。断篇:断篇鉴定与秘本一样会获得4条效果,其中3条随机为人物属性,另外一条为绝学修为,与秘本属性一样,此外有几率鉴定出断篇套装效果。套装类型相同的短篇装备在相邻位置,可以激活断篇套装属性。12、技能加点前期技能点不够用,通常都是舍弃普攻加点或者加成不明显的技能,每个技能最好都看看效果。后期都会加满。13、真元在真元的属性选择上建议选四维属性(力量、敏捷、灵巧、体质)、基础百分比字眼属性(例如基础会心几率、闪避等,但不建议洗练基础命中百分比)真元技能开出什么用什么,铜肤铁骨通用,天地归心输出职业用。升级真元最好把白色属性洗练到稀有真元上,然后卖掉白色真元换银子,传承真元不鉴定直接卖。14、阵法阵法系统将在开放89等级上限的服务器开启,开启后,大家将获得6个诀要装备栏位,80级及以上的少侠方能装备诀要。每个栏位只能装备1张对应类型的诀要,其中包括好友、师徒、结拜、情缘、家族、侠侣(夫妻)。每个诀要有1~3个激活属性,当前队伍内的队友数量满足激活条件时,对应位置的激活属性方能生效。每位队友可以同时激活多个诀要上的属性!阵法系统上线后,将同步开启每日任务——阵法试炼,例如击杀恶霸,燃放烟花等。各位少侠参与阵法试炼活动时,可以获得阵法试炼宝箱,开启宝箱可以获得一张随机诀要。注意阵法试炼必须组队参加,队内至少两名少侠,且每位队员必须与队长存在至少一种特殊关系(侠侣、情缘、师徒、结拜、好友)。阵法试炼由队长带队组队完成,按环结算,每完成1环即可获得该环的阶段奖励【阵法试炼黄金宝箱】,完成当日试炼共计5环即可获得【古旧阵法残卷】,使用后有概率获得1张随机诀要。作为队员陪同其他侠士完成1环试炼,都可以额外获得【阵法试炼援助宝箱】。参与阵法试炼不仅可以获得诀要,还可以获得心法道具。通过组队参加完成一系列的任务,可获得阵法诀要和心法道具。已装备的诀要可放入心法道具提高诀要的修炼度,从而提高诀要的修炼等级。修炼等级越高,加成的属性数值越高。更换的诀要会继承之前的修炼等级和修炼经验。